创业

关于项目

Q3 2024

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Q1 2026

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关于项目

作为一个热爱城市的人,我一直希望打造一个基于地图的平台,让人们能与现实世界建立更沉浸、更紧密、更具互动性的联结。就像迪士尼所打造的体验那样——线上用多媒体内容叙事,线下靠实景场景落地,在用户的完整体验旅程中,营造出充满魔力的感受。


在联合创立 Locarie 之后,我正式踏上了实现这一愿景的道路。期间,我们先后打磨出两款最小可行产品(MVP)。V1 是主打无缝城市体验的社交化生活服务平台,V2 则升级为地图创作类社交应用,让每个人都能成为自己生活地图的创作者。

As a city lover, I always dream of building a map-based platform that can make us feel more immersive, connected, and interactive with the physical world. A Disney-like experience where online - the multimedia stories, and offline - the parks give us a magical experience throughout the user’s journey.

With the co-founding of Locarie, I took on the path to tackle that problem. Through the process, we built two MVPs. With V1 - a social marketplace for seamless city experiences, and V2 -a map-making social app that makes everyone a map maker.

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创业时间

V2.0

Q1 2025 - Q1 2026

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V1.0

Q3 2024 - Q1 2025

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V2.0

Q1 2025 - Q1 2026

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关于V2.0

用地图记录你的故事 —— 打造一款基于地图的社交应用(iOS & Android),让用户能够以“地图合集”的形式整理地点与内容。在我们的产品中,我们希望设计一种简单、易于分享的地图 UGC(用户生成内容)表达方式,用于创建旅行计划、本地指南、空间叙事等内容。

当前的平台要么过于聚焦单一用途,要么上手门槛过高。因此,我们希望打造一款应用,让地图创作与分享的用户体验变得轻松有趣,并能够规模化地走向更广泛的大众市场。

Map your stories - Building a map-based social app (IOS & Android) that lets users curate locations and content in the form of a map collection. With our app, the goal is to design a easy and shareable map-based UGC layout for making contents such as travel plan, local guide, spatial narration, etc… With current platforms are often either to specific on a single purpose usage or too complicated to start with, we want to build an app that can make the UX of map making and sharing fun and scalable into the general market.

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我的职责与技能

负责全面产品设计和项目管理(使用 Figma),与深圳外包团队协作完成前端(Flutter)和后端(应用逻辑、APIs,如 Google 登录MapboxAWS)开发。在遇到技术难题时,主动提供设计方案来解决问题。

问题

将地点与个性化内容结合起来推荐给朋友,并不是一件容易的事。

解决方案

打造一款地图创作型社交应用,让用户能够轻松、有趣地为自己、朋友以及更广泛的受众分享地点与内容。

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合集

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具体位置

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首页

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Locarie 2.0 MVP

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首页发现与合集
核心用户体验目标
  • 实现地图与底部信息面板(bottom sheet)之间的无缝内容切换与联动展示。

但说起来比做起来难,这也成为我们在开发过程中面临的最大挑战之一。我们花了数周时间深入研究 Mapbox 与 Flutter 的整合方案,试图找到可行的解决路径。经过几周的反复打磨与尝试,我们最终实现了录屏中所展示的流畅用户体验。

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编辑合集

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创建合集

  • Via within collection

用户主页

  • Via popup Bottomsheet

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Locarie 2.0 MVP

Locarie 2.0 MVP

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用户个人主页 & 创建 / 编辑地图合集
用户个人主页 & 创建 / 编辑地图合集

Locarie 2.0 MVP

品牌设计和推广

在打造 Locarie 的过程中,我们的目标是将其定位为一个有趣、充满设计感的地图式空间,让用户重新与现实世界建立连接。我们的目标用户是 18–40 岁、热衷科技、以小资个性化体验为导向的人群。

在设计语言上,我们刻意强调趣味性、表情符号以及鲜明的色彩,同时避免传统地图产品那种偏冷和极简的风格。我们的核心理念,是打造一个充满活力和创造力的产品体验,而不是另一个千篇一律的地图工具。

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对应的 X、Y 轴图示用于展示整体的竞争格局: A,我们的产品 B,主流社交app C,Notion D,谷歌地图 E,圆周旅记类似产品

y

=

非常简单创作个性化内容

-y

=

难度高创作个性化内容

x

=

丰富地图和空间感UX

-x

=

无地图和空间感

多场景内容的核心背景设计

多场景内容的核心背景设计

多场景内容的核心背景设计

一个结合趣味性与动态内容的示例

一个结合趣味性与动态内容的示例

以明信片形式呈现的一个示例

以明信片形式呈现的一个示例

以明信片形式呈现的一个示例

Substack

Substack

substack.com/@locarie

Instagram

Instagram

Instagram.com/@locarieapp

Website

Website

www.locarie.com

Share collection

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V2.0 至此告一段落…

V2.0 至此告一段落…

V1.0

Q3 2024 - Q1 2025

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关于 V1.0 - 创业旅程的开始

在 V2.0 之前,我们的最初设想,是打造一个基于地图的社交型市场,让线下商家能够实时分享他们的动态,并连接线上与线下的体验。


我们通过 MVP 快速验证想法,在三个月内引入了约 80 家伦敦本地商家。然而,在资源与经验有限的情况下,产品在技术实现、增长路径与资金支持等方面都面临严峻挑战。


这段经历让我们更加清晰地认识到产品的真正方向。最终,我们决定进行转型,从商家驱动的市场平台,转向以用户为核心的消费级社交应用。

The following are some reference materials and screenshots of V1.0

Prior to V2.0, our initial concept was a map-based social marketplace designed for brick-and-mortar businesses to share real-time updates. Our goal was to create an omnichannel platform that seamlessly connected online exploration with offline experiences.


We tackled the challenge by building an MVP and onboarding approximately 80 local London businesses within three months. However, the app was plagued by technical flaws; with two non-technical co-founders and a lead developer who was a recent graduate still finding his footing in developing apps, we struggled with problems across all sides, e.g., technology, stagnation, funding, and growth.


Ultimately, we decided to pivot our product from a marketplace to a consumer social app.

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Locarie 1.0 MVP

一些参考数据

~ 80

三个月内吸引了约 80 家商家入驻

不同种类

美食与饮品

零售商店

多功能

艺术

不同大小

知名商家 - Jolene, E5 Bakehouse, Rochelle Canteen, Shreeji Newsagents…

中小商家 - Pick Store, Papi…

新创立商家 - Gégend, Reedstore, Kentish Town Store…

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"I Much prefer it when customers walk through that door and I can talk to them.. The experience is entirely different. So much better.


Whenever we have someone coming in because they saw our post or website, it's really amazing. I really appreciate that"


- Adam, Co-founder, Cloverstore, Eltham

下一个版本的设计(概念方案)

我们尝试把地图、社交和一点“游戏感”融合在一起。


  • 商家可以轻松分享每天的状态和氛围.


  • 用户可以沿着兴趣,在城市中探索、发现,并建立属于自己的连接。



再加上一些像印章、奖励这样的玩法,让整个体验更轻松、有趣,也更容易让人持续参与其中。



我们尝试把地图、社交和一点“游戏感”融合在一起。


  • 商家可以轻松分享每天的状态和氛围.


  • 用户可以沿着兴趣,在城市中探索、发现,并建立属于自己的连接。



再加上一些像印章、奖励这样的玩法,让整个体验更轻松、有趣,也更容易让人持续参与其中。



我们尝试把地图、社交和一点“游戏感”融合在一起。


  • 商家可以轻松分享每天的状态和氛围.


  • 用户可以沿着兴趣,在城市中探索、发现,并建立属于自己的连接。



再加上一些像印章、奖励这样的玩法,让整个体验更轻松、有趣,也更容易让人持续参与其中。



Locarie 1.0 MVP (Concept)

Locarie 1.0 MVP (Concept)

Locarie 1.0 MVP (Concept)

V1.0 至此告一段落…

V1.0 至此告一段落…

我们遇到的挑战、学到的经验,以及为何选择结束

毋庸置疑,这两年的创业经历既痛苦,也充满回报。它更像一个加速器,把我从一个只有想法和勇气的人,推向一个真正能够把事情做出来的“建造者”——即使在一开始对所有步骤都毫无经验的情况下。


这段经历深刻的让我意识到除了在有想法的基础上,更为重要的能力,是能够把想法落地的能力。如何建立个人或团队的工作流程?如何在压力下保持创造力?如何解决从小到大的不同问题?这些问题没有捷径,只能在不断试错中学会和成长。

V1.0 的阶段,我们在三个月内拿下了约 80 家商家,那一刻确实令人兴奋。但很快我们意识到,这种增长是不可持续的。技术、资源与经验的不足,让产品、运营与愿景之间逐渐脱节。

于是我们转向 V2.0,与深圳的外包团队合作开发一款面向消费者的地图社交应用。起初一切顺利,但随着产品复杂度提升,各种问题开始浮现:沟通误差、实现偏差、技术难题层出不穷。

开发从来不是一次性完成的事情,而是不断迭代的过程。而外包模式在这种节奏下,逐渐变得低效、昂贵且难以推进。最终,在资金与资源有限的情况下,我们不得不停止这个项目。

但这并不是结束。现在的我,正在以个人项目的方式重新出发。这一次,我会从零开始,独立完成设计与开发。过去的经验,加上 AI 的帮助,让我对这条路有了更多信心。

剩下的,就是继续做下去。

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tommyyen.space